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MANUAL
黑白棋专有名词
$ man 角
$ man X 位
$ man C 位
$ man 稳定子
$ man 行动力
$ man 跳过
$ man 安静手
$ man 先后手
$ man 边
$ man 中盘 / 残局
$
TABLE rules
黑白棋的玩法
| # | RULE | DESC |
|---|---|---|
| 01 | 棋盘与开局 | 8×8 共六十四格,开局在中央四格交叉摆放黑白各两子:黑子在 D5、E4,白子在 D4、E5。黑棋先手。列用 A 到 H、行用 1 到 8 表示,状态行会用这种写法说明电脑下在哪里。 |
| 02 | 夹子才能落子 | 落子的位置必须和自己已有的子在横、竖或斜的某个方向上把对方一个或多个连续的子夹在中间,中间不能有空格。夹不住任何对方子的地方不能下,点上去会提示。 |
| 03 | 翻子 | 落子后,八个方向上所有被夹住的对方子全部翻成自己的颜色,一手可以同时在多个方向翻子。已经翻过来的子以后还可能再被翻回去,只有四个角永远不会被翻。 |
| 04 | 跳过一手 | 轮到一方时如果没有任何合法落点,就跳过这一手由对方继续下,棋盘上会提示「无子可下,跳过」。有地方能下的时候不允许主动跳过。 |
| 05 | 结束与胜负 | 棋盘六十四格下满,或者双方都无子可下时对局结束,棋盘上子多的一方获胜,子数相同为平局。结算面板会显示最终比分和剩余的空格数。 |
| 06 | 角与边 | 角上的子不可能被夹住,所以永远不会被翻,是最有价值的位置;靠着自己已占的角的边上的子也往往翻不回去。规则上角和别的格没有区别,但策略上角是全局的关键。 |
| 07 | 人机对战的执棋 | 大厅里选「我执黑先手」则你先下,「电脑执黑」则电脑先下你执白,「随机」每局随机分配。结算后点「再来一局」按同样设置重新分配。 |
| 08 | 可落子提示 | 大厅勾选「标出可以落子的点」后,轮到你时所有合法位置会显示小圆点;鼠标移到合法格子上会显示半透明的预览子。关掉提示后仍然按同样规则判断,只是不显示。 |
| 09 | 比分与战绩 | 对阵条两侧的数字是当前棋盘上黑白各多少子。结算面板里的「本轮比分」是从进入棋盘到回大厅为止各赢了几局;长期战绩按入门 / 普通 / 高手 / 双人分别记录胜负平,显示在大厅底部。 |
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