~/games/lianliankan
MANUAL
连连看术语表
$ man 直线
$ man 一个弯
$ man 两个弯
$ man 外圈
$ man 满格
$ man 向左靠
$ man 向下落
$ man 向中聚
$ man 左右交错
$ man 上下交错
$ man 主题
$ man 连击
$ man 时间奖励
$ man 自动重排
$ man 底色
$
TABLE rules
连连看基本规则
| # | RULE | DESC |
|---|---|---|
| 01 | 开局 | 选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。 |
| 02 | 配对消除 | 先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。 |
| 03 | 连线怎么算 | 折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。 |
| 04 | 靠拢 | 第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。 |
| 05 | 过关与失败 | 把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。 |
| 06 | 图案种类 | 每关用到的图案种类逐关增加:第 1 关 12 种,之后每关加 2 种,第 11 关 33 种,第 12 关 36 种全部用上。种类越多,同一种图案的个数越少,找对子越费眼。每种图案在一关里的个数一定是偶数。 |
| 07 | 每关保证有解 | 每关的开局都是从空棋盘倒着一对一对放回去生成的,靠拢布局还会按靠拢方向插进去,所以一定存在一条能把整盘消完的顺序。你的顺序不同可能中途把路走死,这时会自动重排继续,不会出现无解卡住。 |
| 08 | 回大厅与续局 | 打到一半点「回大厅」,这局(关卡、分数、剩余时间或用时、剩余图案、提示和重排次数)会保存下来,大厅里多出「继续上局」,下次打开网页也能接着打。新开一局或重新开始,上次保存的局就作废。 |
| 09 | 中途重开 | 点「重开」会从当前这关重新生成一盘,累计分数清零,提示和重排次数按难度重新给。已经消了图案之后重开会先弹确认,确认框弹出时计时暂停。 |
faq — lianliankan
# 连连看FAQ
?怎么玩才能比过同玩一台设备的家人?
!挑同一关来比,尽量卡在 4 秒内消除来叠满 60 分连击,而且出手要快,剩的时间越多结算翻倍奖励就越夸张。
?能不能隔着别的图案连线?
!不能。连线只能横着或竖着穿过空格,最多拐两次弯;有图案挡路时,得先清出通道。
?获胜的条件写在哪?
!看棋盘上方的剩余个数:降到零就是过关。限时难度还得赶在倒计时归零之前清完,休闲难度则不用赶时间。
?头一次玩应该先点哪里?
!先去大厅选休闲难度第 1 关,满格布局没有倒计时,慢慢体会两个拐弯怎么走。相邻的直接连,靠边的绕到棋盘外面,熟了再换入门难度。
?连连看里有电脑对手需要打赢吗?
!没有电脑对手。连连看是单人玩的消除小游戏,你的目标不是赢电脑,而是在倒计时走完之前把棋盘上的全部图案清空。
?所有难度都有倒计时吗?
!入门、普通、高手有,总时长等于图案数乘每个图案的秒数。休闲模式没有倒计时,时间栏改成往上数的用时。
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